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viernes, 12 de agosto de 2011

Xadur - Tierra de dragones

Tierra de dragones --- En un radio no demasiado amplio del mar de Gun es posible sobrevivir, pero al alejarse, las temperaturas son cada vez más altas y más allá de esa zona es territorio inexplorado, en el que solo viven enormes dragones. No parece haber agua ni resto de ningún tipo de vida. Los que se han aventurado a intentar explorar la zona han muerto y los pocos que han regresado han contado que hace un calor infernal y que es un desierto infinito, en el que viven enormes dragones que expulsan fuego por sus bocas, quemando todo rastro de vida.


martes, 12 de julio de 2011

Xadur - Mar de Gun

Mar de Gun --- Enorme extensión de agua en la que habitan todo tipo de animales, algunos de los cuales son tan grandes como un barco. Tiene muchos islotes en la parte norte y dos islas de gran tamaño (Zoth y Try), todo perteneciente a las continuaciones de las dos cordilleras
( Dragón y Dragona ) que separan Lehen del resto de los paises.


domingo, 19 de junio de 2011

Xadur - Zoth

Zoth --- Es la isla central del mar de Gun, de vital importancia para la navegación, es poco menos que una provincia de Lituania, ya que su rey hace todo lo que le ordena Agrapon.


miércoles, 15 de junio de 2011

Xadur - Try

Try --- Es una pequeña isla en la que maleantes de todo rango se han ido refugiando, creando un lugar donde vivir y desde donde preparar barcos piratas, que son el terror de los navegantes del mar de Gun.

sábado, 21 de mayo de 2011

Xadur - Maili

Maili --- Es el país donde nació Renna. Está situado entre el río Peste y el río Serpiente. Es un lugar en el que hay comercio, agricultura, ganadería, artesanos, etc... Siendo su principal producto los cereales, que exportan al resto de países. El clima es templado, pero es una región excesivamente superpoblada y llena de pequeñas ciudades, que actúan como federaciones, y siempre están en luchas de territorios. Su capital es Efecia.



martes, 3 de mayo de 2011

Xadur - Dorian


Dorian --- Su capital es Antika, una ciudad enorme de grandes edificios cúbicos rodeada de muchas casas bajas de forma cúbica. El país es muy caluroso y excepto la capital, las cercanías del río Argos y el mar de Gun, es prácticamente un desierto.
Los sabios de todo el mundo se reúnen en Antika, donde según las leyendas, se haya la fuente del conocimiento. Y solo pueden tener acceso al templo de la sabiduría los que demuestren conocimientos especiales.



jueves, 21 de abril de 2011

Xadur - Lituania

Lituania --- Es el país más poderoso tanto a nivel comercial como guerrero. Es un vergel para la agricultura gracias a sus benignas temperaturas y al enorme y navegable río Lito, que recorre el país desde la cordillera Dragona hasta la gigantesca ciudad portuaria de Punta Dorada, que se extiende desde la desembocadura del río Lito hasta la del río Argos.
La capital, sin embargo, es Astrula, lugar de residencia del rey-mago Agrapon, que rige con mano de hierro el país desde su palacio, lleno de maravillas mágicas.



lunes, 4 de abril de 2011

Xadur - Lehen

Lehen --- Regida por una casta de reyes de generaciones y los sacerdotes del dios dorado. Su capital es Habrania, una gran ciudad de casas bajas, situada en las faldas de una pequeña montaña, cosa que permite que sea uno de los lugares mas tranquilos climáticamente hablando del país mas frío de todo el mundo conocido.
La cordillera Dragona les separa de Lituania y la cordillera Dragón de Messina. Estas dos formaciones montañosas hacen que las nubes se retengan en todo el país con lo que siempre se registra un tiempo frío con mucha tendencia a nevar. Además estas dos formaciones se prolongan por el mar de Gun, formando pequeños y traicioneros islotes que los marinos de otros países procuran evitar, aunque tengan que dar un gran rodeo.
Sus habitantes son curtidos guerreros, acostumbrados a la dureza climática, algunos crían animales y prácticamente no existe la agricultura. Además son muy machistas y consideran a las mujeres como recipientes para la reproducción.
Curiosamente las mujeres son un gran poder en la zona más al norte del país, donde la reina de los hielos ha creado un reino matriarcal dentro del mismo país, que además sirve de refugio para mujeres que huyen de sus tiránicos maridos.


sábado, 26 de marzo de 2011

Xadur - Messina

Messina --- Su capital es Grimax, una gigantesca ciudad de enormes torres en forma de pirámide, donde viven las sacerdotisas de la luz, rodeadas de casas bajas y situada en la rivera del rió Gormac. Su rey es un gran comerciante retirado, elegido más o menos democráticamente por los demás comerciantes.
Es muy importante la ciudad puerto de Gondicia, situada en la desembocadura de los ríos Gormac y Feldor. En ella se hacen los principales desembarcos de materiales y productos del mundo, siendo la ciudad de los negocios, siempre llena de comerciantes de todas las nacionalidades y también de ladrones de todo tipo.
Messina, como nación rica, tiene bastantes desavenencias con su vecina Zunn y sobre todo con Lituania y Zoth.
Sus habitantes son principalmente comerciantes, pero también hay mucha agricultura y ganadería, ya que el río Gormac, que nace en la cordillera Dragón recorre todo el país haciéndolo muy fértil y resultando un canal de movimiento de productos hasta el puerto de Gondicia.


miércoles, 16 de marzo de 2011

Xadur - Zunn

Zunn --- Su capital es Zunn, una ciudad de casas bajas, con un gran castillo en su centro.
La ciuda Dalboor es muy importante ya que se encuentra muy cercana a Kian y al desierto de los Tyrks y además es el lugar donde está el castillo del mago, asesor personal del rey y personaje de gran poder, que realmente es el que gobierna en el país.
Portozunn está en la desembocadura de los ríos Gormac y Feldor y en el lado contrario a la ciudad de Gondicia. También es un gran puerto que compite con Gondicia pero como Zunn es más pobre, entran muchos más productos de los que salen. En ambas ciudades hay muchos soldados que impiden que se cruce la frontera hacia un lado u otro.
El río Feldor, que nace en los montes de los Dioses, sirve de frontera con Messina.
Zunn es un país caluroso, aunque el tiempo es muy suave en la zona norte, en la que hay mucha agricultura y ganadería, y va aumentando hasta niveles casi insoportables en la zona sur, donde prácticamente no se cultiva nada.
Los habitantes de la zona norte son granjeros y los de la zona sur guerreros.

Renna y Bulor como guardianes del antiguo rey. Dibujo de DaniZar para el nº1 de Renna.
Gosard de Reims, era un noble descendiente de los reyes de Zunn. Al ser conquistado el país por tropas de la vecina Kian, matar a toda la realeza y colocar un rey menos problemático con los Kianos, Gosard, que aún era un niño, huyó ayudado por un grupo de nobles afines. Durante muchos años vivió, escondido en los bosques, aprendiendo a luchar y haciéndose jefe de los rebeldes que mediante guerrillas luchaban contra el rey títere. Finalmente, muchos años después y gracias a la ayuda de una vengativa Renna, enfadada por la ejecución de su amigo Bulor, consiguió recuperar el trono que le pertenecía por derecho de herencia. Dibujo Antonio Ramos.
La promiscua reina y sus aposentos. Bocetos de Danizar.
Boceto de DaniZar del verdugo.

sábado, 5 de marzo de 2011

Xadur - Kian

Kian --- Su capital es la ciudad puerto Verxana. Se extiende durante muchos kilómetros, siendo un puerto de peaje para todos los viajeros de los barcos, que dejan parte de sus productos a cambio de poder descansar anclados en su enorme puerto. El resto del país está prácticamente deshabitado, siendo uno de los lugares más calurosos del planeta.
Sus habitantes son exclusivamente soldados, dedicados a cuidar de que Verxana sea un lugar tranquilo y que la frontera con Zunn, Tiran y el desierto de los Tyrks no sea traspasada.

La gobernante de Kian es la gigantesca sacerdotisa Irina.
Arriba su versión guerrera. Abajo, más intima con el pelo recogido.

martes, 22 de febrero de 2011

Xadur - Desierto de los Tyrks

El desierto de los Tyrks es una zona entre las naciones de Zunn, Kian y Tiran.
Al ser la zona más alejada del mar de Gun y estar desprovista de ríos, es un enorme desierto en el que difícilmente se puede sobrevivir a no ser que seas un Tyrk.

Los Tyrks son seres humanoides que viven en la zona desértica entre Zunn, Kian y Tiran. Todos tienen escasa inteligencia, pero son muy fuertes y extremadamente agresivos, ya que viven en unas condiciones terribles en las que solo los más fuertes sobreviven. Son caníbales pues creen que con la carne consiguen la sabiduría y poder del muerto. Hasta el punto que cuando muere alguien de su propia tribu también se lo comen. Todos obedecen a un jefe, que siempre es el mas fuerte, ya que cada año tiene que luchar a muerte con un candidato a sucederle. El brujo también es un personaje de gran importancia, pues se supone que está en contacto con los dioses y el jefe siempre le pide consejo antes de hacer nada de importancia para la tribu.
Arriba tenéis la versión del jefe Tyrk dibujada por Antonio Ramos y abajo el brujo por DaniZar.